Недорогой и качественный ремонт: ремонт офисов.
Вибачте!
На вихідних, на коментарі, відповідати не можу!
Подія onMouseWheel виникає при прокрутці колеса миші. Воно характерне тільки для Flash плейера під Windows (у комп’ютерів Macintosh просто немає на миші колеса). З’явилася подія onMouseWheel тільки в Flash MX 2004, До цього в ActionScript не було абсолютно ніяких інструментів для роботи з колесом миші. Це був великий недолік Flash, оскільки неможливо було створювати елементи управління (смуги прокрутки меню), які б могли управлятися колесом миші, повністю імітуючи аналогічні елементи Windows додатків. Найсерйознішою ж незручністю було те, що текстові поля не можна було прокручувати за допомогою колеса миші. Всі ці недоліки були виправлені в новій версії Flash.
(ще…)
Дві “розбираючі” функції, parseInt і parseFloat, повертають числове значення, маючи як аргумент рядок.
Синтаксис parseFloat:
parseFloat(str)
parseFloa
t(str)
parseFloat розбирає свій аргумент, рядок str, і намагається повернути число з плаваючою крапкою. Якщо вона виявляє символ, відмінний від знаку (+ або -), цифри (0-9), десяткової крапки або експоненти, (ще…)
Подія onMouseMove виникає при русі вказівника миші. Оскільки воно характеризує безперервний процес, відбуватися воно може з надзвичайно високою частотою - 100 і більш за виклики обробника в секунду. Проте на практиці така частота спостерігається не дуже часто. Річ у тому, що нова подія onMouseMove не наступає до тих пір, поки повністю не буде виконаний код всіх його обробників у фільмі, активованих в результаті попередньої події, Тому реакція на рух миші може бути неприпустимо такою, що запізнилася і надмірно дискретною. (ще…)
Подія onMouseDown виникає при натисненні лівої (але не правою) клавіші миші. Відповідно подія onMouseUp відбувається при її відпусканні. Події onMouseDown і onMouseUp - це основні інструменти, що забезпечують інтерактивність в ActionScript. Гідну конкуренцію їм складають лише події кнопок.
Координати точки, в якій розташовується покажчик миші, можна дізнатися, використовуючи властивості _xmouse (координата по осі X) і _ymouse (координата по осі Y). Як приклад застосування даних властивостей приведемо код, що примушує кульку обертатися навколо покажчика: